魔兽RPG真三国无双伤害值计算
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/02 02:46:11
1暴击问题
1.暴击是有看防御值的,并不是你打多少就多少
2.当同时发动时,【绝对不是】两者暴的红字相加、也【绝对不是】取高的值,这都是错误的观念。在Blizzard程序中这是已经内定好的,取
【后学到的】值.也就是说一般甄姬绝对是先学大决在拿黄龙剑吧,所以当同时发动时,只取黄龙剑的2.5倍值,但如果你是先拿黄龙剑再学
大绝的话,那同时发动时,就是取甄姬的4倍值。
这是很重要的观念喔!
2扩散
扩散可以累积,且被扩散的单位无视装甲值的影响。
3反弹
张辽反弹是反弹全攻击数值.不受到减防之影响 .
例如:敌人张飞攻击力100、张辽减防装甲60%且反弹35%
张辽反弹张飞值:100X35%=35滴血
但张飞如果开石化圣者则不被反弹!
4血斧与穿刺
在这里要拿血斧or马岱的刺穿or恶鬼锤作讨论.由于这三项技能都是由同一种母技能【狂怒击】改过来的,跟暴击机率非常类似.所以,都要
采取分开计算方法.
例如:马岱学了刺穿最高等且拿血斧
血斧:15%攻击力+100、并震晕0.01秒【确定值】.
刺穿:30%攻击力+55.
血斧发动机率: 15% X 【1-30%】=10.5%
刺穿发动机率: 30% X 【1-15%】=25.5%
两者同时发动机率:15% X 30% =4.5%
总发动机率: 10.5% + 25.5% + 4.5% = 40.5%
在此特别补充说明一下,【晕眩】or【暴击】两者的【同时发动】效果是不同的.
当同时发动时
暴击【甄姬.武刀.龙剑等】→取后学到的值【只取单一值,稍后会提】
晕眩【穿刺.血斧.恶鬼等】→不管前后顺序如何,两者的值都取
也就是说,马岱学穿刺拿了血斧之后,有4.5%的机会造成155伤害.震晕0.01秒.而近战单位拿了血斧又拿了恶鬼锤,也是相同的算 <