设计标识、LOGO的时候,是都先做成大图吗

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/25 05:26:33
设计标识、LOGO的时候,是都先做成大图吗
然后根据要求生成相应尺寸的小图,是这样吗?
这样好吗?大图和小图看起来感觉是不一样的。
还有有时候大图生成小图的时候会有锯齿是怎么回事啊
这两个我都不会用呢 呵呵 就会一点PS
矢量图的话,不是没办法表现很多的色彩吗?
那我做设计的话是不是就是用PS好啊

一看文字,就知道你是个初学者了。LOGO设计一般人只会用矢量软件去做(AI或CDR),矢量软件做的LOGO不用去管大小的。因为它可以无限制放大。而且不会说有锯齿,因为是矢量的。

做LOGO是不能选择位图软件去做的(比如ps)。

想你应该明白了。

如果对矢量和位图的概念不明白的话,看下面

矢量图像
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
何谓位图图像?
与上述基于矢量的绘图程序相比,像 Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。

不会是一定要学的。。

LOGO应该用矢量图形软件来作的,不要用PS作,这样不规犯,用croeldraw或Adobe Illustrator 这样的软件来作,因为是矢量图所以想放多大都不会影响他的清晰度,更不会出现锯齿现象。

怎么能用PS做呢,矢量图要用Illustrator才会没有锯齿