七龙纪英雄的兵如何吸收伤害

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/03 08:40:10
我想搞一套高敏,高精,高耐的装备用来当肉盾.但是不知道,作战时个英雄带的兵是如何吸收伤害的,如果培养了此英雄,应该怎麼带兵?请指教
如果,我6个英雄,其中一个英雄(肉盾类型)带满骑士,防御应该很高了,战斗中,6个英雄的兵的分摊伤害因为他的出色防御会降低很多.这样理解也对吧?

防御公式则更为复杂。因为这个值并不是固定的,与敌方部队的魔攻部队和物理攻击部队占总攻击百分比有关系。
具体如下:

我方总防御力=我方物理防御×对方物理攻击/{对方物理攻击+对方魔法攻击)+我方魔法防御×对方魔法攻击/{对方物理攻击+对方魔法攻击)

由此可以看出合理搭配自己部队有着深远的意义,在战斗打响的前期要尽量侦查到对方的主力兵种才能掌握主动权

损血公式的介绍:
总损血量=敌方攻击*敌方攻击/(敌方攻击+己方防御)
此格部队的损血量=总损血量*(此格部队防御/己方总防御)

我想可以从这两个公式中得出一些有用的东西(个人猜想):
1.将自己的部队均分到7个格子里以平摊伤害,比如全由天使组成的队伍受到200-1400的伤害,平分到7个格子每个格子受到的伤害小于200因此并不会造成天使的死亡(前提是每个格子天使数量相等)。而如果天使全在一个格子里那么这次战斗将损失1-7个天使。

2.如果在队伍中加入防御型部队,将有效得减少攻击部队的损伤,比如在一个英雄带的7格兵中放6格精灵射手和一格树妖,那么在数量相等的情况下以树妖的防御将承担将近其他4-6格射手部队受到伤害的总和。
希望你能明白!!!!

不需要特意搞高防的装备的,+6或者以上的装备,本身防御已经足够了
你防御再高,攻击不够,总会被人打光的
伤害是平均分到你下面的7个兵格上面

一般都不会培养这种英雄,因为英雄带兵都是只带一种兵,不可能又带魔防高又带物防高的兵的.再说加1点的敏,才加5防御,加1点的力,却加10攻,所以加敏是不划算的

你说的对的,5个英雄一起出去的话,大部分伤害都会被防御高的兵种承担,这个确实是计算机理
但是没必要刻意的提升防御力,因为再坚固的盾也只是盾,盾牌不能打败敌人,明白了吗?别人5个高攻的,你少了一个攻击点,没攻击就什么都不是