急!!请高手出招!使命召唤5安装出问题了

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/23 22:26:58
请高手出招!使命召唤5安装出问题了
我在安装使命召唤5完成后,点击进入,但又弹回桌面并显示以下英文。
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 1.13 MB memory in DB alloc
Requ

execing ragdoll.cfg从磁盘
客户端初始化----- -----
-----客户端初始化完成-----
尝试的SMP加速...
...成功。
R_Init ----- -----
9日开始的Direct3D接口...
像素着色器版本是2.0
顶点着色器版本是2.0
视频卡或驱动程序不支持顶点着色3.0或更好。
Shader Model 3.0的渲染路径将无法使用。
视频卡或驱动程序不支持像素着色器3.0或更好。
Shader Model 3.0的渲染路径将无法使用。
着色器模型2.0代码路径可用。
使用着色器模型2.0代码路径,因为它是现有的最佳路径对这个硬件。
尝试640 × 480全屏32 bpp在60赫兹
游戏窗口成功创建。
用2倍抗锯齿
建立的Direct3D设备...
Com_TouchMemory : 0毫秒。使用总结: 0
载入fastfile code_post_gfx
载入fastfile牛耳
加载共同fastfile
初始化使目标...
请帧缓冲区是24位颜色与8位阿尔法
的DirectX返回帧缓冲这是24位颜色与8位阿尔法
初始化静态模型缓存...
初始化动态缓冲器...
初始化粒子云缓冲...
创建的Direct3D查询...
载入fastfile ' code_post_gfx '
使用1.13内存在数据库alloc
载入fastfile '仪'
使用39.48内存在数据库alloc
设置初始状态...
的DirectX报告128 MB的视频内存和177 MB的可用纹理内存。
使用视频内存大小限制使用的纹理内存在112甲基溴。
纹理细节是自动设置。
使用picmip 1最纹理, 1对正常的地图,和3对镜面地图
错误:无法负荷物质