dota6.56和6.51相比,主要有哪些改动?(就是对比赛有较大影响的改动)

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/23 22:38:32
听说6.56节奏更快,为什么?

近卫多了两个英雄 船长和风行。
英雄不在泉水时也可以购买物品,物品将掉落在泉水旁边(6.57物品掉落在能量圈,更人性化)。
高低被拓宽,让推塔更方便,间接节省比赛时间。
多了是塔无敌4秒的免费物品(CD 6分钟)使用卷轴回城时塔不再无敌,间接节省比赛时间。
增加更多死角点,鼓励绕树林。
英雄的加强和削弱6.54就有了:这个太多了~到下面链接自己看看吧~~

http://war3.uuu9.com/Soft/2008/200808/10446.shtml

有很多改动 具体可去U9上查 没一楼所说的那么简单 譬如很多装备 配方的改变
【系统方面】

* 全新的启动画面。

* 加入新游戏模式-队长模式(-captainsmode/-cm)

* 重新编写小兵和野怪的刷新系统。现在时间从1分30秒开始倒数,在0秒出第一波小兵,刷小兵之后30秒开始刷新野怪。

* 修正了在魔兽争霸1.20版本下的BUG,以及一些历史性BUG。

* 重写了物品代码,追述物品所有权, 除了恢复性物品以及退出者的物品外,非拥有者的物品将处于无用形态。

* 现在满物品栏的情况下也可以合成物品,不用小鸡也可以在基地购买物品了,物品会直接掉在地上。

* 乌鸦不能插眼了,乌鸦不能升级而获得魔法了。

* 重新制作了近卫和天灾的的基地建筑和附近的地形,同时增加了一些新的绕树点。

* Roshan现在会随时间的变化而逐渐变强。

* 现在买活英雄需要在能量圈内进行。

【英雄方面】

近卫:

* 增加新英雄(发条地精)

* 增加新英雄(风行者)

* 增加新英雄(普罗