关于cpu内存和魔兽世界

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/27 14:06:07
关于cpu内存和魔兽世界

1,为什么现在市面上的DDR内存比DDR2内存贵?

2,DDR533与DDR2 533内存带宽一样,莫非性能一样?

3,我们常说内存与CPU要同步性能才最好,那么所畏同步指CPU的外频与
内存等效频率相同还是CPU的FSB与内存工作频率(如DDR2 800 中的MHz)相同?
现在的AMD4200+和5000+还需要这样的配置吗?

4,与AMD双核处理器搭配,双通道内存总带宽真的是单通道带宽的确倍吗?

5,CPU与主板搭配时如果(情况一)CPU的FSB为800MHz,主板FSB为1066MHz,这样
能兼容吗?如果(情况二)CPU的FSB为1066MHz,主板FSB为800MHz,这样能兼容吗?

6,AMD双核CPU在搭配内存上怎样选择?如4200+的选工作频率为多少的内存好,为什么?
选多大容量的内存好,为什么?

7,如果某主板说:支持DDR2 800 双通道,最大支持2GB的内存.
7.1:是不是支持DDR2 800 也就能支持DDR2 533 的? 7.2:最大支持2GB是指单条最大2GB还是一共2GB?

8,如果CPU与内存、网速性能都足够的话,能支持魔兽世界效果全开且能主城流畅游戏的
显卡最低性能是(64bit/128M或128bit/256M等)?
谢谢大家的回答~~
我想把分给你们每个人都分上,可是只能给一个人
~~
不好意思了~

1、因为DDR产量正在减少导致价格高
2、没有所谓DDR533的规格,在JEDEC的标准里只有DDR内存最高只有DDR400,正式名称为PC3200 DDR SDRAM。当然超频超到533也不是没可能,在这种情况下,DDR的性能比DDR2来的略高,因为DDR的延迟比DDR2小。
3、关于频率比例应该是和FSB的比例,在Intel平台来说,由于FSB是外频的四倍,所以实际上内存和FSB做不到1:1,那么就通过双通道来满足带宽的不足。对于800MHzFSB的Pentium 4搭配DDR400的话就是1:2,现在1066FSB的Core 2搭配DDR2 800 就是3:4,对此除了超频内存或者降频CPU外无法解决,无需强求1:1的关系。而AMD平台使用了HyperTransport总线,因此有个“分频数”的概念,具体你可以去Google。
4、在AMD平台来说,由于有分频数的关系,很多内存不是工作在标称值下的,所以双通道带宽不一定是单通道带宽理论值的两倍,好比DDR2 667工作在DDR2 533状态下的带宽就不会是667的两倍了。
5、主板FSB能向下兼容,就是说能支持1066的一定能支持800 FSB,所以这种情况是可以的,第二种情况可能需要CPU降外频了(如果能开机的话)。
6、现在基本上都是DDR2 800了,以前是DDR2 800太贵才买DDR2 667的,容量以单条2GB为好,预算够的话还可以再加2GB做4GB双通道,这主要是考虑到今后系统和游戏的内存开销越来越大的问题。
7.1 是的,向下兼容,不过你插上去DDR2 800,它是否工作在DDR2 800下还取决于CPU等方面。
7.2 主板说明书一般会写明单条多少总共多少,现在普通主板最多4条插槽总共8GB
8、这个说法太笼统了,决定显卡能否顺利运行游戏的条件还是显卡本身的芯片,显存只是一小部分,即使你给TNT2装1GB的显存他还是跑不动WOW的,一般说来主流中端显卡都是256MB/512MB、位宽128bit的较多。

128bit/256M

1.因为目前主流的内存是DDR2的,一代已经接近停产或者已经停产了,所以DDR的相对要贵些。
2.DDR最高只到400,从533到1066都是DDR2