你认为网络游戏怎么做才能突破现在千篇一律,使之更具有社会意义

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/06 17:21:29
如果让你来做网络游戏
你会怎么来构想设计
使它不单纯是升级打怪,更能为普通大众利用,做有益于社会的工具

现在的网络游戏多种多样,但无论是系统繁琐精细如魔兽世界,还是只是简单的打怪升级如国产网游,其宗旨都大同小异,几乎所有的职业玩家都有一个想法:“我要狠起来,我不要被虐,我要虐人,我是救世主”,我想经常玩网游的朋友该会了解我说的想法。偷偷的跑到别人身后,趁别人不注意的时候出手杀掉“猎物”后,“猎手”就会洋洋自得充满了成就感,其实这纯属是一种小人得志的成就感,而这种成就感,就是现代的网游所给予玩家的!要想不被人杀,就要追求强大的装备、等级,拥有了这些之后,又会有去杀掉别人来证明自己的想法,完全是一个恶性循环,我称其为完全变态的网游现实!
要想做有益于社会的网游,要看是否有喜欢这类游戏的玩家,或者说是否有一种手段、网游的设计思路来吸引玩家来接受此类游戏,因为毕竟99%的网游玩家包括我自己在内都有那种变态的证明自己的心理。或许此类网游也要一定程度的保留打怪升级的内容,但不要像大多国产游戏一样把升级作为游戏的主要部分(现在大部分国产网游从出生到满级要升N个月或者一年,甚至有的一年,两年,N年都升不满,这便失去了游戏的意义,这也难怪,国内网游受资金和水平所限,无法做出像WOW那样的战场、竞技场系统,一但玩家很容易满级了,就会没事做),可以针对主流网游反其道而行之:主流网游中往往杀一个敌方之人就会增加自己的某些声望、军衔、荣誉或者名字颜色变化等等,LZ所说的网游则可以以帮助过人、复活过人、救助过人而给予奖励、给与经验,当然这要有严格的系统,不然几个玩家串通好了赢得这种荣誉也是很容易的。再者本人一直有一个想法,就是网络游戏的内容大可不必出现在古代的宫殿啊、荒郊野岭中,或许咱们生活的城市也可以是网游的背景地点呢?或许这更贴近LZ的意图,能更好的表现“有社会意义”这个想法。
说了一堆自己的胡思乱想,希望能给LZ一点点的启发,别被我妖言惑众了才好,呵呵。

很想帮你,
可惜我不知道!
我要是知道,
应该早就去开发游戏去了

可以加上些附属的方面,比如学习音乐(当然要细致的能做出那种乐感)到一定等级可以有附加属性,或者人物出现很炫的韵光什么的....当然要突破打怪升级的话,就要多加现实的一些要素,加入知识版块,比如升高级的瓶颈任务的一些进程上可以设置一些限时随机问题(让他没时间搜百度),这样就可以限制他疯狂练级,让玩