3ds max和maya有什么区别?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/20 03:45:57
3ds max和maya有什么区别?

我做3维动画和游戏快4年了;用了3年maya和近1年max; 不是我偏向maya;确实maya在整体感觉上比max要高档(这个高档要怎么理解呢,个人觉得要更人性化,更艺术化,更适合做比较偏艺术的东西)这也是为什么大部分美国大型动画电影公司pixar 梦工厂等都用maya的原因。
max做游戏用的比较多;大部分游戏公司用max制作,其实是因为大部分引擎都基于max,对max支持比较好;导入导出也方便;并不代表max做游戏就比maya好。其实max在烘nomalmap上比maya要复杂n倍(它们是2个完全不同的概念,接触游戏制作就会知道)
下面我具体说明一下操作方面:
maya最大的特点就是右键功能强劲;配合键盘,甩狙无敌!做到high的时候真是酣畅淋漓,APM绝对高,感觉像在打war3!max就没有这种感觉,感觉很木纳;很工业化的软件。 但max插件多;好多都用插件弥补,是有不少提升。但这并不能改变max的本质

maya比3ds max做曲面异型强太多太多,但是3ds max做建筑及标准尺度工件比maya强太多太多

3ds max+插件 要比maya强大,但是maya要比max更专业

MAYA用于工业设计,偏向于复杂的几何与设计,对工业需求的支持也较强,而3Ds MAX 则偏向普通的设计,只能达到一些基本的效果。

我都用过,说起区别最大的就是操作,MAYA较MAX复杂,推荐MAYA,因为MAYA2008加了智能模块,挺不错的!