暗黑2中近战武器的属性看不懂

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/28 13:10:00
近期小弟一直在单机刷装备玩,打出不少暗金的、黄金的装备,其中近战武器的属性最是复杂,望高人热心解答。

如下:

压碎性打击、致命攻击、撕裂伤口、忽视目标防御,都是什么意思啊,而且前三者用百分号做单位,不是很明白,按字面上的理解,似乎他们没什么区别吧?

问题愚笨,各位达人见笑了,望不吝赐教,20分小心意。

谢谢了。

压碎性打击(CB):
有的版本翻译为决定性打击,就是攻击时按照比例扣敌人血量,对不同类型敌人,效果不同。
普通怪物:1/4。
PK对象及其雇佣兵:1/10
所有兰怪、金怪、boss:1/8(1.09以及以前版本CB对金怪BOSS无效,所以CB在1.10前不被重视)。

怪物的物理抗性对CB效果有减弱作用,例如地狱级的巴尔物理抗性是50%,那么触发CB扣除血量就是1/16,同时,多人游戏中怪物的总血量会增加,但CB伤害值不会增加。

装备上的百分比是触发CB的几率,可以直接叠加,但不能超过95%(好像)。
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致命攻击(DS):双倍伤害,成功触发后造成的伤害变成2倍。

装备上的百分比是触发DS的几率,不是直接叠加,但总值可以超过100%,超过100%按照100%计算。
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撕裂伤口(OW):就是造成怪物持续减血,效果跟毒素攻击类似,即砍敌人一刀,随着时间流逝他还会减血,扣减血量与人物等级有关。

装备上的百分比是触发OW的几率,可直接叠加。
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忽视目标防御:就是不论你的攻击准确性多高,敌人防御多高,敌人不格挡一律按照95%的命中率计算,但由于怪物有一定的格挡几率,所以实际命中率达不到95%。例如地狱级的暗黑破坏神有很高的格挡率,即使你装备忽视目标防御的装备,砍中他的几率还是不高。

这个没有触发几率一说,同时对PK无效。

压碎性打击:有一定几率削减敌人 1/4 1/8 1/16的血量
致命攻击:伤害X2
撕开伤口:让敌人持续减血 类似中毒效果
忽视目标防御:你有多少攻击力,就伤别人多少血
前三者当然有几率问题,要看人品。

刚刚资料有误~不好意思~
压碎性打击:
在一次攻击中减少怪物 X% 的生命值.

-默认: 1/4th
-vs. 玩家: 1/10th