怎么用3DMAX制作人的头部

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/02 11:15:17
最近在自己摸索3D建模~可是对于人的脸部建模一直没用弄清楚是怎么回事~在看教程的过程中发现不只是人的脸部~还有其他的东西~好象是导如图片~然后~不知道怎么弄的就弄出人脸的模样了~自己实在是费解~身边又没有专业人士帮助所以才发贴求祝~大家~别告诉我什么~自己去看教程去~我要是能弄明白也不会来这问~最好是详细一点~我实在是弄不懂了~好的再给分~
2楼说的话跟没说一样~你那是会了~说我这样不会的当然觉得简单~

可以用BOX或者球来建模型,用BOX来做之前,先在正视图,侧视图建一个片,找两张正面的和侧面的照片做起来会比较简单,直接把找好的照片扔到片上就行,当然大小比例要和照片一样,不然会拉伸的,然后建一个BOX转成poly模式,加线会么?在线选项下,点右键找到connect,就可以加线了,然后到点选项下把点调一调,开始线不要太多,只要包住人头就行了,调好后在加线,把大轮廓把握好后,切出眼睛和嘴巴的外形,切会么?点右键有cut就是切线,只能在点或线选项下找到。切眼睛不容易切准时,可以用快捷键alt+X可以透过BOX看见照片。基本要做的就是这些,但要注意要从多角度观察头,光盯着一个角度做会出问题的哦,你对max掌握的越多做起来越,容易刚开始做不容易,时间长了,熟练了,就好了。其实教程还是很管用的,多看几遍才能理解的。加油吧。

...
多边形建模会不会?
选取点调到合理的位置吧.

贴图.我想你是知道的
UVW展开..调整!

如果还不会.你就只能对着教程再重来一次了.

多边形建模.
贴图

先做出大的形体- - !像星星都没关系的 !!在用你学习到 的 美术知识找到眼睛啊- - !什么嘴巴的 - - !还有整个头的比例在细化- - !! 关于布线那就要看看高手的 了他们做是 有原因的1是 为了动画2是为了结构 其实他的线都代表这你身上的没块看的到相对明显的肌肉- - !!走向!!