魔兽地图编辑器的问题,高手赐教
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/21 08:05:04
回2楼 wenhao8691:仅用地图编辑器无法完成吗?那还需要什么工具?T触发中,没有随机值可以设置成攻击时百分之多少施放技能吗?比如说我吧闪电链给我的英雄加上,但是隐藏此技能,然后在攻击的时候设置随机值,20%的几率使我的英雄在攻击时施放闪电链,此方法不可行?
”至于等级,里面有一个等级变量,你可以输入等级参数,之后会自动添加每等级的攻击等变量,这时你可以修改每等级的攻击能力等。”现在的问题不是等级提升伤害,可能你没看明白我的问题,我说的这个技能等级提升几率是指用 T触发的,就比如,在英雄攻击的时候,触发后,用T创造一个单位给玩家,然后用触发创造的这个单位施放闪电链,但是我直接提升的等级是英雄技能的等级,我的意思是,如何使英雄技能等级提升后,这个触发创造的单位的技能也提升等级,因为创造出来的单位不可能一直跟着英雄,需要的是他放完技能就被删除,下次触发后再次创建,但是创建后,他的技能等级等于重置,我想知道如何提升触发单位的技能威力
回 h6860221:编辑器吧常去,呵呵,东西很多,就是看着有点晕。。呵呵,你说的方法,我马上去试,谢谢你的答案,非常感谢^_^
(1).CD
事件
单位 - 任意单位 学习技能
条件
(学习技能) 等于 触发冲击波
动作
设置 CFSD = (触发单位)
触发器 - 开启 CD2 <预设>
触发器 - 关闭 (当前触发)
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(2)CD2(初始关闭)
事件
单位 - 任意单位 被攻击
条件
(攻击单位) 等于 CFSD
动作
设置 CFS = (随机整数,最小值: 1 最大值: 8)
设置 d4 = ((攻击单位) 的位置)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
CFS 等于 1
Then - 动作
单位 - 创建 1 个 用有冲击波技能的辅助单位 给 (CFSD 的所有者) 在 d4 ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 为 (最后创建的单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 1.00 秒
单位 - 设置 (最后创建的单位) 的 冲击波技能 等级为 (CFSD 的 触发冲击波 技能等级)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 兽族牛头人酋长 - 震荡波 命令到目标: (被攻击单位)
Else - 动作
无动作
点 - 清除 d4
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需要的变量:
CFSD 单位
CFS 整数
d4 点 (用于点的排泄)
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至于怎么提高几