红警2 怎么修改美国大兵的属性??

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/30 19:02:37
红警2 怎么修改美国大兵的属性??

我已经修改好了..我把原来的 M60 改成了 M007 .
怎么电脑的美国大兵也是我修改后的属性啊..

怎么让我自己用修改的..电脑用默认的..????

在rules(md).ini中
新建一个单位是你自己修改过的不让电脑造
在[InfantryTypes]
注册新美国大兵
xx=E1E
之后找到
[E1]
到最后复制一下
[E1E];(你那个M007)
除复制的东西外
再加上Image=GI;(小兵的形态)
AIBuildThis=no;(电脑不造)
还有你修改的武器(m007)就成了

你可以制造一个新的兵种(这个兵种没有在AI列表中注册,因此电脑如果没有AIBuildthis=yes则不会自动建造)
例如美国大兵:
美国大兵有个不算特例的特例——E1并非art(动画,就是各个显示在游戏中关于美国大兵的动画)名,原动画名是GI,因此只要在你新建的兵种(复制E1然后将[E1]改为[E3]即可)里添加IMAGE=GI,然后在[InfantryTypes]后面添加XX=E3,然后在E3中加上武器M007即可(别忘了精华武器也要设)。
有些单位无法用这种方法进行新建单位,例如尤里复制人(尤里版本)
这个时侯就需要从ra2md.mix里提取artmd.ini(与rulesmd.ini同子MIX)与yuri.shp(忘了在那个子MIX中了),在artmd里找到[yuri]段,复制,然后将[yuri]改一个名(你在rulesmd.ini里注册的名字),然后将yuri.shp改名为rulesmd.ini注册的名字即可。
——
呼,以上是简单的rules与art修改,嗯,我也仅限于此。

所有的美国大兵都是一样的啊...
把美国大兵改成你喜欢用的国家独有就可以了.

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