第一个网络家族

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/22 07:41:15
中国第一个网络家族是什么 叫什么 视觉系的吗?

"网络"家族是兴起于网络游戏中,具体是是哪款游戏中诞生的第一个"家族"目前无法考证.

目前网络家族已经突破单向的发展模式,正向多方向发展,这是家族发展的进步,但丛中体现的问题却越发严重.

就目前所观察的问题,主要体现为以下二点:

1.家族规模过大,管理方法和模式已经不能适应原来的要求.

2.多数成员入会目的不明确,盲目追求刺激与虚荣心

目前体现最明显的是在"传 奇-SF"上,由于这款游戏本身的设计过于注重PK方面,导致出现"包F"PK成为目前SF发展的主流,从而背离了"游戏"本为娱乐这一真正含义.多数家族成员过于注重虚拟的"成败"更有甚者将虚拟"PK"发展成为现实"PK",一发不可收拾.

从客观来说,任何人都会有输的失落感和成败的自豪感,每个人都希望自己都是"赢家",但幸运之神不会总是降临在一个人身上,有输有赢是必然,平衡是大自然的法则,没有永远的成功和永远的失败.网络终归是虚幻,不必太过于认真.否则只会自伤其身.

无论是在网络还是现实,都要把握好一个"度",在各款网络游戏中,尤其是有家族存在的地方都会发生争斗,其中以漫骂最为常见,其用词是更无所不用其极,盲目追求个人荣誉感与自豪感,以各种手段战胜其他"家族"为目标,使得家族成员迷失本性.偏离游戏设计的轨道.网络游戏只是休闲娱乐的平台,大家能在这里相聚用句通俗的话来说是"缘分",漫骂只能体现出漫骂者本人的素质低下,退一万步来说,大家都是人,都有自己的尊严与颜面,为了一款网络游戏斗的"你死我活".最后到底能得到些什么,难道只是为了他人的一句称赞?网络只是一个虚拟的平台,大家可以以不同身份扮演不同角色,绝无高低贵贱之分,过于寄托于虚拟世界中,换来的只不过是无尽的悔恨.

网络家族起初是通过网络游戏里的一些群体,以QQ群的形式组织一些朋友来交流游戏技巧的。
近年来网络家族已经不只有网络游