cs1.6 NviDia显卡设置进行双线性过滤处理还是三线性过滤处理好?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/27 10:26:44
// gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest

我仅知道CS的cfg中如果用双线性过滤显卡控制面板中就选双线性过滤,可是到底双线性的画质好、性能高、FPS优、CS畅,还是三线性的过滤好呢?非专业人员请您自重!

三线过滤效果更好。
画质好,性能高,但FPS不优,CS不畅
双线过滤效果比较差
画质不好,性能不高,但FPS优,CS畅。

双线过滤对静止的影像有减小闪烁,马赛克的作用。
三线过滤对动态图像,有景深的图像效果更佳,所以三线更适合游戏。
但两者都是较老的技术了,新的游戏都使用各向异性过滤技术,8向,16向异性过滤才是目前游戏的主流。