QX6800和Q9100在3D动画类软件应用上比较强

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/19 20:22:14
Q9100倍频低外频高,OC不行,QX系列OC性能就不用说了,Q9100多的指令集和12M的L2相对于QX6800在3D渲染和多媒体应用上谁更有优势?主频较高的QX6800是不是更合适呢?发热量和耗电都不在对比范围内

看过一个测试,同3G主频的QX9650和QX6850的对比测试。超频到同频率下制程和新的指令集带来的性能提升很大,如果默认频率差距下,相信能打成平手吧。

下面摘录这个测试中比较能说明问题的话,希望对你有所帮助。
QX9650在模拟多任务应用的SYSmark2007 Preview对比测试中获得了平均3.14%的效能增益,得益于稍大的2级缓存。若非数据人是感觉不出差别的。

基准效能测试中QX9650微弱领先聊胜于无,在同一处理器微架构下,时钟频率还是该系列效能评估工具的主导。

SSE4多媒体指令集的引入,QX9650处理器于多媒体编码方面的效能提升相当显著,在旧有H.264 Encoder和Quicktime-Pro中已分别上涨了33%和17%,而在公开支持SSE4多媒体指令集的DivX 6.7和TMPGEnc 4.0中,这一幅度更是高达67%和64%。

MAXON CINEBENCH RELEASE 10对于多线程应用的展现十分直观,QX9650在处理器测试部分中分别领先了7%和9%,而在其附带的OpenGL效能测试中更是领先了27%,相同时钟频率下的效能提升已比较显著。

由于现时3D游戏大量采用平方根运算,因此45纳米Core 2 Extreme QX9650处理器中的Fast Radix-16 Divider快速除法器亦再次发挥作用,平均效能提升幅度达到15%,而个别3D游戏更是能够达到近25%的效能增益。

综上:在时钟频率以及前端总线等硬性规格均一致的前提下,QX9650凭借处理器微架构改良所带来的效能增益仍十分显著,多媒体编码以及3D游戏应用得增幅最大,多数已经达到近20%的水准,而在最能释放其效能的SSE4多媒体指令集软件应用中,效能增益幅度甚至接近70%。

所以我个人看好QX6800,性价比高,制程和指令集的劣势,咱拿主频补吧,同样性能省钱是硬道理。