CS地图制作,我有七个灰常大的问题,说话了追加50

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/27 09:58:30
①做梯子不是先做镂空的梯子模型吗,然后做个转化为实体,func_ladder的,这样我确实成功了,但是那个梯子一定要比模型大,本来大一点就可以了,但是却不行,拉长一拉就是一个,在CS运行时,就好像隔着梯子上梯子~
我又试着2个重叠,或者把梯子向后移,都不行了,只有在那个梯子多出梯子模型一个的时候才能上,怎么办啊,我不可能我地图里的梯子都是隔着梯子模型一段距离上吧……

②传送怎么做,别人做的有些图有传送点或传送门,怎么做

③箱子在别人做的地图里很多箱子都能跳上去,而我做的不行,我编辑时把它拉低1格,它就贴在地下,而我拉高1格,我在CS里又跳不上去了

④有些地图如dust2,那通往B区的小道是怎么做的,楼梯和那个入口那个拱形怎么做,而且那个实体里某些位置的贴图不一样,我只会挖空,分解,这样6个面的物体可以每一面都有不同的贴图,但是在一面中怎样才会有不同的贴图,这个我就不会了

⑤雕刻具体什么意思,什么作用,仔细说明下好吗

⑥向外挖空和向内挖空有什么区别吗

⑦门到底怎么做,我做的门写了角度但还是打不开,具体怎么弄
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我新手,莫见怪,如有答,加五十
不要从别人那里转,自己凭经验说,说好了,+50悬赏分

这些问题你该去同盟设问的

①你可以把ladder弄的很薄(不知道你是不是这个意思)

②传送门:
制造时空门的实体,必须和info_teleport_destination实体配合使用。游戏里不可见,规定一个区域。玩家将进入这个区域将瞬间消失,同时在目标指定的info_teleport_destination实体处瞬间出现。
(一定要把trigger_teleport的目标和info_teleport_destination的名称填好)

③每次打开编辑器时,点两下-(就是把网格变密啦),箱子的高度要小于3格,就OK啦

其它问题先等一等,我怕你把问题关了

1梯子和3箱子应该是你的最小精度那个东西调的太大吧?