3DMAX放样方向不对的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/18 03:43:48
具体示例就是,放样带凹槽的门框的时候,凹槽总是放样在周围,而不是按方向放样在正面
这是放样出来的图。

你是把“凹”状图形作为截面,再用直线做路径吧?你可以把画路径(或画截面)的方向调换一下,即把在画路径时习惯的起点作为终点、原来的终点作为起点试试。我曾碰到过类似的问题,改变了二维图形画线的方向解决的。

另外,放样时选择关联方式,放样完毕后还可以选择“截面”图形进行层级编辑操作,也会影响放样物体的。

补充:
根据你的图片说明一下。无论是把凹槽设在门框的哪一侧,在建立二维图形时就要考虑他们的相对关系。例如:把门框路径画在前视图、截面图形画在顶视图。编辑截面图形时考虑它沿路径“生长”的情况,把凹槽位置设置正确。在放样时若出问题,只能出现凹槽位置错位180度的情况,此时可将路径线段进入“顶点”层级,把线段的“起点”换到线的另一端头,再放样就正确了。