跑大型3D游戏,cpu和显卡各负责什么工作

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/05 05:55:32
例如wow
我ATI x300和p4 2.93跑起来在混乱的场景才10多帧,郁闷死
所以想问问高手在跑wow时候 cpu和显卡各负责什么
来确定升级cpu还是显卡。我显卡325mhz/400mhz,cpu是2930mhz。瓶颈在哪儿呢?
画面是精美,可惜不够流畅,不知道流畅这东西是显卡的责任还是cpu的责任
我看到一个 测试 关于 1.0至2.7GHz的处理器用同一个显卡 跑 半条命2 游戏帧数基本是 线性增长!!到2.6GHz才停止增长。
而且我听贴吧上说 “在野外40fps,在战场和副本10fps,既然能到40,说明显卡已经够了,瓶颈在处理器”,意思就是瓶颈在处理器,人多的时候需要处理器搞定,画面合成渲染由显卡搞定,显卡不知道有多少人,到底多负责 是吗?
所以我想问 CPU和 GPU的具体分工。多边形绘制,贴图,都是显卡的吗? 消隐,放缩,运动,都是CPU来搞定的吧?
到底谁是瓶颈呢?
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我觉得CPU负责:游戏数据读入,计算,取指令,执行指令,与内存进行数据交换。接收网络数据,计算游戏的具体的变化(包括隐性的数据改变和显性的图形变化),最终指挥显卡
显卡负责:接受多边形的数据,该变量,消隐?最终合成图像,输出到显示器
我的分析对么?可是依然不知道谁是瓶颈
来个假设:在画面复杂度不变的情况下,调高画质,CPU处理的任务会变高吗? 结果帧数还是会下降。可能 CPU要处理的 抗锯齿,光照方面的任务变多了。我怎么觉得这些又是显卡的任务呢?反正很乱就是了

把CPU比喻成计算机的「大脑」一点都不为过,它不但要负责接收外界输入

的讯息资料,而且还要负责处理这些资料,然后将处理过的结果传送到正确的

装置上。几乎所有大大小小的工作,都需要由CPU来下达命令,传达到其它装置

执行。
显卡的主要作用是将CPU提供的指令和数据进行相应的处理变成显示器能够接受的文字或图象后显示出来,以便为用户继续运行或终止程序提供依据。通俗点,显卡在你玩大型3D游戏时发挥着不可替代的作用,显卡越高端,玩3D的效果就越好。如果没有显卡,或显卡较低级,则玩3D游戏时,画面切换缓慢,动作失真幅度大,感官得不到充分的刺激,娱乐效果将大打折扣

显卡负责渲染。 cpu负责处理信息 您说的 帧数低 是因为cpu不行 也就处理速度过慢 导致 并非 显卡所造成

但是如果显卡级别过低 也有可能这样

建议您开中特效玩

2个都有责任 你的显卡无法对游戏进行硬件加速 所以CPU负荷比较大 而CPU也处理不过来

真想玩的流畅的话就得下本了呵呵,在你玩游戏时,在你看到的精美画面背后是一大堆数据,而处理器就是好好计算它们,而显卡要作的就是根据处理器发来的信息进行画面合成,也就是说处理器是指挥官,而显卡是执行者,至于你玩游戏问题是你显卡的事,建议你在升级显卡时把内存也一起升了!那样你绝对能玩爽

换个显卡好了,如果内存不大的话可以加大内存,WOW 这个游戏主要要显存内存,并不是对CPU/GPU处理能力要求太高的