C++ MFC画图的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/04 06:54:07
最近在做一个C++的作业,关于赛车用户界面的, 为的是得到赛车最新坐标后,在界面上更新赛车图像位置,已经用MFC把赛道和刚开始赛车静止时的图像画出来了,在OnDraw函数里画的, 现在问题是, 得到赛车最新坐标,更新赛车图像位置的代码应该放到哪个函数里,也放在OnDraw函数里吗? 因为尝试过放在自建函数里,运行的时候,用户界面好像只读OnDraw里的代码.. 新手啊.. 搞不太清楚.. 希望大家帮帮忙!!
更新车子位置的代码 我已经写好了,就是不知道该放哪

假设你更新车子位置的代码要放在OnUpdataPos 这个函数中,那么
OnUpdataPos 函数可以这样写:

OnUpdataPos()
{
CDC* pDC = GetDC() ; //这个语句一定要有

pDC->BitBlt(...); //利用pDC输出车子,注意,如果不用pDC而用其它DC, 那么屏幕上(也就是程序的客户区可能不会显示图像)

InvalidateRect(); //将触发 OnDraw(),更新整个画面 ,不然在旧位置上 的车子不会被清除掉
ReleaseDC(pDC);
}

下面也是一个例子

void CBmp_v2_vc6Dlg::OnDrbegin()
{

CBitmap bmpBegin;
bmpBegin.LoadBitmap(begin);
BITMAP bmBegin;
bmpBegin.GetBitmap(&bmBegin);

CDC *pDC = GetDC();
CDC BeginDC;
BeginDC.CreateCompatibleDC(pDC);
BeginDC.SelectObject(&bmpBegin);

pDC->BitBlt(0,0,bmBegin.bmWidth,bmBegin.bmHeight,&BeginDC,0,0,SRCCOPY);

ReleaseDC(pDC);
}
以上代码将会在客户区输出一个位图,不过如果你用其它窗口盖住这个窗口后再重新激活该窗口时,这个位图会被清除而矣,这是因为每次激活窗口时MFC都会自动调用OnDraw,而不会调用自建函数,位图不会再次被重绘。这就是自建函数与OnDraw 的区别

可以做一个定时器,每格一段时间更新一次赛车的位置。
你尝试一下这个思路看看

要放在 OnDraw 里面,可以在 OnDraw里面调用你的自建函数。
On