魔兽争霸任务失败

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/28 19:53:47
怎样设置主城被摧毁后任务失败或胜利,不要网站地址,我是初学者谢谢各位了,还有就是进圈选择英雄后镜头是不是就瞬间移动到英雄的所在的了?

你说的是 普通造房子的那种 还是魔兽的澄海3C啊。

在3C中,主城倒了就算输喽~关于选英雄:你第一个英雄选择进圈后,镜头不会切到你英雄所在位置的。不过你以后在出英雄的话,镜头就会瞬间移动到英雄的所在的~~

玩普通地图多好啊!!!

按两下F1就显示英雄了

这里要讲到函数和变量的运用。编辑器里还有许多内置的函数,与变量不同,函数是固定的不能够改变,它有一个最大的特点就是所有函数都有返回值,例如:"Last Created Unit"返回最后创建的单位;"Triggering Unit"返回触发此触发器的单位等等。现在我就为你介绍函数和变量的使用方法。
很多RPG地图都可以让你选择英雄,并且英雄死亡的时候能够复活,这是个非常实用的例子,很多地方你都能运用,但要怎么做呢?

首先打开变量编辑器新建一个变量PlayerUnit,类型设置为单位。可参阅基础知识:变量。

然后在地形编辑器中选择地区面板,添加三块区域,默认名字为"地区 000"、"地区 001"、"地区 002"。

在单位面板上选择"中立无敌意",然后在"地区 001"和"地区 002"上各放置一个英雄,然后选择"玩家 1 (红色)",放置一个小精灵。

在触发事件编辑器里增加一个新触发器,就命名为"ChooseHero1",并为加入指令。

触发事件

单位 - Unit Enters Region
如果单位进入地区1就运行触发器

单击Region出现以下对话框,选择"地区 001"。

两次确定后完成事件的设置,现在新建一个条件。

条件

Unit-Type Comparison
判断触发的单位类型是否是一个小精灵。

点击步兵出现单位类型对话框,选择暗夜精灵族,再选择小