cs1.6的僵尸版浓雾效果,怎么调出浓雾和很暗的效果

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/16 05:21:51
我最近打CS,遇到一个僵尸版的地图,我自己去下了一个僵尸插件,但地图周围不象我打的那种有很浓的雾,而且亮度没有我打的那么暗,怎么调出浓雾和很暗的效果

http://www.imbirdie.com你来这里看看视频教程吧

你的插件跟你玩的不同
介绍一款插件 完全符合你的要求
http://www.gxgame.cn/Soft/index.asp

推荐!免安装的丧尸正式版!大家300M左右!
优点!集合所有插件!不用在那个P开头的文件里去;号!直接转换!

建议你去 CSOL 玩。 是CS的网络游戏,跟CS一样。
里面有僵尸模式,比在战网上打方便多了

下面有,你找找
按~输入就行
/ 一般设置
// -------
zp_delay 5 // 在第几秒时产生僵尸 (随机产生)
zp_lighting "F" // 地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗 // "z"-最亮]
zp_thunderclap 90 // 闪电的频率 [0-禁用]
zp_triggered_lights 1 // 地图本身发出的光 (比如说路灯)
zp_remove_doors 2 // 删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除 // 1-只删除旋转门 // 2-删除所有的门]
zp_blockuse_pushables 1 // 限制 + 使用在实体上来防止速度的错误
zp_block_suicide 1 // 防止玩家杀死自己
zp_deathmatch 3 // 死斗模式, 在死亡之后复活成为: [0-不复活 // 1-人 // 2-僵尸 // 3-随机]
zp_spawn_delay 1 // 死斗模式中死亡后重生前的延迟时间
zp_spawn_protection 5 // 死斗模