魔兽世界每一级的变化

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/04 19:21:29
比如说,我生一级,闪避率就下降了,那是不是别的会提升呢?那什么提升呢?望高手回答,本人小白
你们发现没,每生一级或者隔一段时间,闪避率会自动下降,这是游戏设计的吗?

能问出这样的问题说明你很有心,一点都不小白,很多人不知道也就糊里糊涂的到满级了,呵呵。
举个例子:装备所提供的暴击等级是一定,但每提高一级后增加暴击率1%所需要的暴击等级也相应增加了。比如60级增加1%的暴击率需要的暴击等级为14,到了70级就成了22了。
其他如躲闪,护甲穿透等属性都是这样的,不知道你明白了没?呵呵

楼上是CTRL C V 族...

为什么你升一级闪避 暴击率之类会下降呢?

因为等级越高 +1%闪避需要的敏捷越多

说简单点 比如 (只是比如)

10级我100敏捷 20%闪避
而20级我要同样 20%闪避 却需要180敏捷
如果20级我才100敏捷 闪避可能只有 15%

具体换算公式去百度 一下 即可

关于WOW的一些计算

一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:
战士/骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20
猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20
德鲁伊:AP=力量*2-20
法师/牧师/术士:AP=力量-10

角色DPS=AP/14+武器DPS
单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害

二、防御力(Armor)的计算公式:
1敏捷(Agilty)=2Armor
Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)
例:防御力5000的角色, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%
被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%
伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。