after effects 鬼脸怎么做?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/24 03:19:13

你所指的鬼脸是“扮鬼脸”的“鬼脸”还是像鬼一样狰狞恐怖的恶魔脸。
前者的话,可以用AE的liquify effect(液化效果)做,或者可以尝试用puppet pin tool(cs3才开始增加的功能)配合。

后者的话有两种方法:
A、只在AE中做:1、用tracker稳定人脸 2、liquify效果,夸张一下人脸的表情,distortion percentage建立关键帧(distortion percentage数值由低到高)。
3、用level调一下素材的对比度4、创建adjust layer,mode(混合模式)选classic color burn之类的;在这层上面加遮罩,遮掉人脸以外的画面,遮罩形状mask path要设关键帧,符合脸的轮廓变化;用Hue/saturation、curve等特效调色,把人脸脸色弄恐怖些。5、再创建一个调节层,加遮罩,做脸部局部(如眼、口,可加level特效加深眼、口等部位颜色)效果,原理如4。6、可加入一些纹理图片,混合合成到脸部,做成疤痕之类的(要用遮罩遮掉不需要的部分)Mod选择mutiply之类的。7、把上述的调节层的不透明度(opacity)由0渐变到高,即用Expression(表达式)把opacity关联到素材层的liquify efect的distortion percentage。8、把所有调节层parent 到素材层。

B、配合3D软件(如Maya、Max)这就比较复杂,先用AE的tracker稳定画面,导出素材的动画序列,导入到Boujou之类3D追踪软件,追踪镜头和移动的物体(即人脸、人头)的运动情况,在Maya、Max之类导入boujou数据和素材动画序列作参考。创建镜头(镜头就用boujou数据的镜头)、建模,例如人脸钻出恶心的虫子之类的,那就要做虫子的模型,设定虫子材质,再贴图,布光,绑定虫子、做动画(把虫子的模型关联到boujou追踪人脸的reference points就能做出虫子相对镜头的空间移动,但虫子蠕动、钻出来、爬在人脸上等动作要通过角色动画完成哦);渲染出虫子钻出来的动画序列,必要时渲染一些动态遮罩。回到AE,对素材层做必要的2d追踪,把追踪数据应用到一个null层,这个null层可作为一些合