魔兽地图编辑器的被动群体风暴之锤

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/01 12:18:19
说得好的,随便加个QQ
是要几率放出来的那种,要触发器做的那种,变量要说清楚,因为我的变量还不太会 ,我随便拜一个技能师傅

事前准备:
1.把人族步兵生命改成50000,攻击改成没有,模型改成没有,+个技能:蝗虫 把占用人口改成0
2.把山丘的重击的重击概率改成0
3.把山丘锤子的技能复制一个,改名为A,

事件
单位 单位被攻击
条件
单位(攻击单位)的类型是 xxx 【单位-类型】
动作
如果条件成立,做动作1,如果不成立做2【没有类型】
IF条件
从0 到 100 等于或小于 25 【整数里的随机数】
动作1
单位 创建单位 步兵 在 (攻击单位)的位置 【单位】
单位 添加技能 A 为了 (最后创建的单位)【单位】
单位 设置单位(最后创建的单位)技能 等级为(被攻击单位)的 重击 技能的等级【单位】
单位 发布命令 为了(最后创建的单位) 人族-风暴之锤 到(攻击的单位) 【单位】
单位 设置单位生命计时器5秒 类型为普通 为了 (最后创建的单位)【单位】

这个不需要变量的,变量只是排泄的而已
我教你做个自己攻击敌人一定概率发出风暴之锤攻击敌人,【】里的是告诉你在什么地方找到这个条件
事前准备:
1.把人族步兵生命改成50000,攻击改成没有,模型改成没有,+个技能:蝗虫 把占用人口改成0
2.把山丘的重击的重击概率改成0
3.把山丘锤子的技能复制一个,改名为A,

事件
单位 单位被攻击
条件
单位(攻击单位)的类型是 xxx 【单位-类型】
动作
如果条件成立,做动作1,如果不成立做2【没有类型】
IF条件
从0 到 100 等于或小于 25 【整数里的随机数】
动作1
单位 创建单位 步兵 在 (攻击单位)的位置 【单位】
单位 添加技能 A 为了 (最后创建的单位)【单位】
单位 设置单位(最后创建的单位)技能 等级为(被攻击单位)的 重击 技能的等级【单位】
单位 发布命令 为了(最后创建的单位) 人族-风暴之锤 到(攻