3D UV展开问题
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/08/24 01:17:21
3DMAX 展开的UV都重叠在一起了 很不好选择 怎么分开的 谁知道告诉我一下 表示感谢~ 了解之前天天 等着~等着~等着~``
具体不知道你是什么模型,,,首先在面层级上,点选模型上的面来选取其相对应的UV,,也就是在模型上选择。(在UV里是没法选的)
选择好后,直接用片或者其他方式拍一下,这部分的UV就分离开了,,你把它拖到一边,然后继续展其余的部分。
如果还有不懂之处可以百度联系
我来解释下MAX的法线烘陪,请大家一定注意一下几点:
1,必须有2个模型,一个为高模,一个为低模
2,低模必须UV展开,且UV不能重叠
3,烘陪前两个模型必须重叠在一起,低模比高模,稍微大一些,
楼上在做烘陪的时候一定是高低模有重叠的地方
你可以在Projection面板选择Cage子项,手动调节下重叠的地方,
如果是比较复杂的表面,你也可以全选Cage点,先reset一次,在调整Cage_push_amount值为0.3左右