魔方的算法是怎么计算出来的?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/22 13:38:59
太牛了!不是一般人能算出来的!

有些公式是由资深魔方玩家研究出来的,另外有些高阶魔方(如4阶,5阶)的翻正一个棱块组,及翻各种花样那样长的公式是结合电脑计算出来的,一般人恐怕很难做到.公式不断在是进化的,方法也是不断在更新的,目前主流还原魔方方法是层先法,它的公式少,步骤多,一般人都能够按照该法复原.

早期完全是人脑思考,现在是有电脑解法了。
人脑解法就是先划分局部目标,利用抵消和循环动作不破坏已经拼好的部分,然后逐步完成全部。在尝试中积累到更多经验的时候,就可以逐渐减少局部目标的数量,同时难度也提高了,不过总步数却减少了。减少步数就是最终方向了,它说明了思考更具全局性。
我无法预测人脑最后能不能进化成完全立足全局进行思考,但我知道那很遥远,因为人们太不注重优生了,总是随便凑一对解决性饥渴就行了,然后就一辈子捆上了。
我不知道别人是在什么样的状态下解出魔方,我是在快乐的忘我状态下解魔方的,也许是“入定”也许不是,培养起持续思考的能力的人应该各有各的状态吧。我是沿袭了解残棋时养成的习惯,思考时有脑内按摩的快感。不过现在快感的阈值总在提高,残棋早已没有快感了。
我尝试了用自己所能想出的所有顺序去拼魔方,也就是进行各种不同的局部目标划分,因此可能积累的经验要比多数人稍多一点,不过这一定只是解法中微小到无限的部分。我不确定解法无限,但确定再高的智商也一生研究不完。因此,棋和魔方我都不会花一生时间沉醉其中,适当用来娱乐就行了。
提一下中心块吧,6块相对位置是不变的,但有原地转的自由。因此6色魔方和拼图魔方是有些不同,6面带图案的是真复原,6色的通常由人脑来处理就不是真复原。3阶魔方解法也就这两类,各种还原顺序都不能算类,包括一些蒙眼小丑的表演都不能算类。
不多说了,最后纠正一下你的认识。一般人就可以解魔方,只要培养起思考方法。

其实我想说你听,魔方不是算出来的,之所以你有这种想法,可能是看到什么魔方公式,方程.
所谓算法,就是出现特定的一种情况,用相应的算法(或公式,方程)代进去,转出来的.

其实我也是玩了魔方之后才知道,原来所谓的公式,方程不是用来算的,而是用来套的.
就好像数学里的公式,那些是不能直接算的吧,要有数据代进去才可以啊.