我的使命召唤5总是玩不起来,怎么搞得

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/22 05:26:10
点击进入就会出现;Error during initialization Unhandled exception caught
以及----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX retu

点击进入就会出现; 错误在初始化被捉住的未处理的例外情况时
以及----- 初始化的Renderer ----
execing ragdoll.cfg从盘
----- 客户初始化 -----
----- 完全客户的初始化 -----
Trying SMP加速度… …成功的。
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9接口…
Pixel shader版本是3.0
Vertex shader版本是3.0
Shader模型2.0代码道路是可利用的。
Shader模型3.0代码道路是可利用的。
Using Shader模型3.0代码道路,因为它是在这硬件的最佳的可利用的道路。
Attempting 1024年x 768整个银幕与32 bpp在60 hz 顺利地被创造的Game窗口。
Using 4x图形保真
Creating Direct3D设备…
Com_TouchMemory : 0 msec。 使用总和: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile共同性
Initializing回报目标…
Requested是的机架缓冲器与8位阿尔法的24位颜色
DirectX退回是与8位阿尔法的24位颜色的机架缓冲器
Initializing静态模型贮藏所…
Initializing动态缓冲…
Initializing微粒云彩缓冲…
Creating Direct3D询问…
Loading fastfile ‘code_post_gfx’
used 1.13在DB alloc的MB记忆
Setting初始状态…
DirectX报告256 MB视频存储器和944 MB可利用的纹理记忆。
Using对盖帽的视频存储器大小使用了纹理记忆在240 MB。 自动地设置Texture细节。 在多数