maya中如何设置骨骼与杠杆和支点的蒙皮?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/01 00:27:51
我是个maya初学者。maya中的骨骼有骨点和骨干(什么的),如何把骨点与支点蒙皮,如何把“骨干”与杠杆蒙皮。如有相关内容,希望答案尽量详细,如有连接教程最好!非常感谢!
OK.可能是我考虑问题太过复杂。只要能达到预期效果就行。如图:

父子关系P到骨骼上

虽然骨骼有你所说的骨点和骨干,但是骨干是属于骨点的不可分割,所以你若是把骨点与支点蒙皮了,那么就连带的把骨干也一起蒙皮了。

你要做到什么效果?没明白
杠杆?给你个支点你就能称起地球?
如果是做杠杆没必要蒙皮吧,杠杆中心点移动到支点为止,然后吧要支撑物体约束到支撑点就OK了啊
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看到你的图了,不知道理解你的意思对不对
你在侧视图添加2个骨骼,骨点定在2个模型的转折点上。
然后选择蒙皮,第一个模型的权重全给骨骼A,第二个模型的权重全给骨骼B就行了
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其实真的没那么麻烦,把2个模型分别成组,或者建2个环分别P在2个模型上,中心点定在2个模型的转折点,回头给组或者环做关键帧就行了。

看你的图我觉得你先要把骨头和模型对准
然后同时选择模型和骨骼
在动画模块下选择skin》smooth band

啊?说什么呢,你就直接蒙皮就好了 然后权重,,,你想复杂了。