重赏解答UG问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/05 07:17:26
我在学UG,在对片体加工的时候经常出现有多余片体或者就是非歧义实体,尤其是非歧义实体,弄的我头绿。想请教高手,出现这些问题应该怎么样去解答,从哪些方面考虑,回答的时候必须是懂UG的,能用实际的列子来为我解答,回答好的重赏。
1非歧义实体出现在那些地方
2出现后从哪些方面考虑
3怎么利用UG的功能检测出出问题的地方
4在草图没有完成的情况下保存的,后又打开怎么才能重新编辑,
5我主要现在用的是UG3和4,请结合回答
谢谢,各位的参加,网络里找的资料的请别打饶。谢谢。回答好的好有一百分送

UG中最头疼的也就是补破面和修片体,所以我建议你建模的时候尽量使用实体。
1.出现非歧义实体有很多原因,基本上都是出现在布尔运算命令时,大部分的原因都是两个实体的边缘不能联合,或者有多余的毛边等等,基本上都是UG操作不熟练,建模的时候思路不清楚,操作步骤繁冗,或一些小的细节没有注意到,才会出现这种情况。
2.出现非歧义实体的解决办法其实并不难,有八成可以通过偏置面和拉伸面来增加两个实体的接触面积来解决,还有可以通过消除参数来解决。
3.在进行布尔运算的时候如果不成功,UG就会在不成功的地方显示红线和红点,只要注意检查这些地方一般就可以。
4.草图没有完成就保存,再打开后直接双击你在草图中画的线框就可以重新进入该草图进行编辑,或者在部件导航器里面找到该草图的双击编辑即可。
5.UG6除了布尔运算有点小问题外,确实比3,4,5,都好用,hoho。建议更换。
UG建模很强大,但是并不是什么靠UG就做了,操作者在用UG的建模的时候必须有一个思路,拿到一个任务的时候,必须先分析一下模型,先做那,后做那,必须要有一个大体的思路,这样才能避免步骤繁冗,出现一些不必要的问题。非歧义实体这一类问题,其实基本上都是出现在操作者的失误上的,并不是UG软件的问题,所以要彻底消除这一类问题,就必须理顺建模思路和提高UG的熟练程度。

兄弟第1个问:你所说的非歧义实体是什么意思,是不是图本来是片体,移动时会出现实体形状,但马上又消失了.如是这样你可在:首选项>可视化性能>大模型>缩影方法>选择隐藏以象就OK!
其他问题一下说不清楚.你还是打电话问吧.

建模时搞准确就可以了

UG加工一般都是用实体加工,曲面我没有用过,只是有时候用来挡一些不要加工的面而已,在你缝合实体后觉得心里没底不知道逢的怎么样!你可以进入加工环境,随便选择你种加工方法然后选择几何体!确定后点显示,如果你缝合的体有问题的话就会在有问题的地方出现一个方格,完好的话就没有!有的话请后退,公差放小点看看一般在0.1以内。