vr灯带怎么制作

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/28 00:38:11
VR灯带不会制作,麻烦各位,需要详细步骤。
居然没人回答啊!现在再回答还要说出VR物理相机怎么用?不然不给分,满意再给100分

灯带直接给面光源就可以了,VR物理相机你看看胶片规格,焦距,缩放因数都是干吗的就知道了。我给你个参数:胶片规格35、52,焦距36,缩放因数1.04,焦距比数2,光圈7.6,勾除渐晕,快门5,胶片速度250.你尝试着按照自己的改改,也挺容易上手的。

VR面光源啊,把他拉成你灯槽的样子,然后转一下,倾斜朝外面,设置VR灯不可见,不影响反射,就OK啦。物理相机。。。。。这个。。。。说白了,它就是一个真实的相机,可以控制光圈速度,快门速度等等。用物理相机,默认参数的话,他需要的灯光强度是普通相机灯光强度的5-10倍左右,具体自己试试。明白?还有,物理相机+上VR阳光的话,可以形成很好的白天光照效果哦~~~~

老大,你要怎么样才满意啊?不如我直接给VR物理相机的教程你算了。Q我吧。57045117

VR灯带,就是用VRay灯光是面片型的,你将它拉成你的灯槽同一个尺寸,将它发光的一面,对着顶面。就行了

灯带分两种,1,直条形,2,曲线形,
直条形直接用VRLIGHT来做,拉到灯带所在位置,并把长宽调整适配灯带的大小,并注意照射方向即可,
曲线形则编辑一条曲线,适配你的吊顶或者模型的外形,然后进行放样或者直接把线条的可渲染属性勾选,然后赋予他一个VRAYLIGHTMTL材质,发光度适当调高即可,如发光度不够可加包裹材质,适当调高产生GI的倍增值即可,注意的是用材质来模拟的话,渲染参数里的采样值要高才准确.还有要注意在其属性面板里设置为对摄影机不可见,要不会看到模型.
物理相机其实和真实的相机参数一致,主要调整的值为ISO胶卷度数,Shutter speed快门速度,f-number光圈大小来起到调节曝光和明暗控制,用White balance颜色来控制色溢度,在渲染面板里调节摄影机类型以期达到可以做鱼眼镜头和球形镜头等特效.其它调试方式和MAX普通相机相似.