maya导入AutoCAD的图形的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/22 04:37:58
下面用个例子来说明我的问题:
我用AutoCAD设计了一个齿轮的轮廓线,打算用maya来建3维模型。但autocad输出的格式只有.dwf .eps .bmp .dwg等;maya支持导入的格式为 .obj .ai .eps 及image.

我在autocad中把齿轮的齿牙合并成一条多线段,但用.eps格式导入到maya中时,却又成了一段段的线段了,这样用loft放样的话,那工作量太大了。
不知怎样才能更方便,有效呢?

是不是一定要在autocad中做好三维模型导入到maya呢?那样的话应怎样做?

做像齿轮这些边缘不规则且复杂的模型(要求模型精细),通常用甚么方法做较方便呢?要用到什么软件呢?
图片好像有点变形,同时也是临时做的,精确的齿轮的轮廓更为复杂,用maya的curve工具来画的话太难了,autocad就方便啦,但不知怎样做。
希望能得到用autocad和maya来解决做类模型的方法。当然max也可以。
maya可以导入cad的曲线并能直接用的,在cad中选中曲线后输出.eps格式,但maya会把原先在cad中合成的多线段打断成原来的一小段一小段的曲线

这个第一点MAYA做个齿轮并不难啊,第二CAD的曲线好象不能直接用,只能用他的参考图,第三你可以考滤用AI画它的曲线MAYA可以用.

maya的文件后缀应该是mb才对

cad导入maya中还是第一次听说,Illustrator到入maya倒是用过的,cad与max的结合还是紧密的,你可以在max里制作,导入到max中线有时会出错,不能直接挤压,最好还在三维软件中在绘制一遍,或者把线段在从新编辑,把断的线焊接上。