3d max 的建模问题,望高手不吝赐教。

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/05 15:32:40
我想跟据下图建立一个台阶的模型,
第一,我在3D中做出了图(1)的线条可是如何才能将他转换成EDIT MESH或者EDITABLE PLOY(先做再告诉我,理论可能行不通。我焊接不起来有什么其他办法?弄出这样的MESH?)
第二如何建模能够做出图(2)这样的台阶?最好多几种方法。说详细点谢谢。
在多问点,是不是这样的曲线模型在3D中侧视图很不好弄

如果好了我会继续加分。望高手不吝赐教
图一的曲线是我在3D中画的的,无法拉伸也无法转成MESH或者PLOY,如何建立才可以拉伸或者完成MESHI和PLOY。侧视图是我自己加上去的,为了看上去更直观些我简化了。谢谢高手赐教。

阶梯和坡面分别画成两份截面,分别对这两个截面做loft(用一小节弧线作为路径) ,然后把这两块并排放置组成一小组阶梯,以后你想要多长就复制几节就行了,这样做简单又省时。 

再说你想要的那种方法,如果你一定想要用线一段一段的搭建,那么你把你建好的模型中重叠的点焊接起来就行了,但也不是焊接好后就一定能生成无暇次的模型,还要看线的搭建方式,三言两语的说不清,你多做几次就会有经验,其实不太难,但需要不少的时间,然后再给做好的模型加一个EDIT MESH,当看到漏洞时再仔细到模型里找没焊接或是位置错误的点和线,要是显示的不正常就把法线翻转一下。 

另外,建模时要减少不必要的塌陷和随意的变形,塌陷后的物体不好修改。

其实用图一的方法也能做出模型 画出线后给它加一个<编辑面片>修改器,然后在面片层级用修改器里的<挤出>分别对三个面作修改(分三次,每次生成一级台阶),楼梯形就出来了。

。。。