急:关于使命召唤5

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/23 13:26:55
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 640 x 480 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 2x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializ

这个问题很多人都碰到了,你这个是缺少一个文件
给你提供两个方案:
1.在百度贴吧里面发布自己的邮箱,让别人吧gamefonts_pc.iwi传过来就OK啦!
2.重下一遍,在迅雷狗狗里下载,那里的COD5都是BT的,我家下了花了20几个小时,资源质量绝对顶!
以下是翻译:

----- 初始化的Renderer ----
execing ragdoll.cfg从盘
----- 客户初始化 -----
----- 完全客户的初始化 -----
Trying SMP加速度…
…成功。
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9接口…
Pixel shader版本是3.0
Vertex shader版本是3.0
Shader模型2.0代码道路是可利用的。
Shader模型3.0代码道路是可利用的。
Using Shader模型3.0代码道路,因为它是在这硬件的最佳的可利用的道路。
Attempting 640 x 480整个银幕与32 bpp在60 hz
Game窗口顺利地创造了。
Using 2x图形保真
Creating Direct3D设备…
Com_TouchMemory : 0 msec。 使用总和: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile共同性
Initializing回报目标…
Requested是的机架缓冲器与8位阿尔法的24位颜色
DirectX退回是与8位阿尔法的24位颜色的机架缓冲器
Initializing静态模型贮藏所…
Initializing动态缓冲…
Initializing微粒云彩缓冲…
Loading fastfile ‘code_post_gfx’
used 1.13在DB alloc的MB记忆
C