魔兽争霸编辑器中的开始点如何编辑?
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/27 19:26:33
我想问的是 究竟能不能编辑开始点...比如说给不死族的开始点少一个食尸鬼,给人族的开始点加一个步兵之类的......
请恕我直言...你 是白痴啊? 你看了问题了吗? 你说的那个我6年前就知道了.我不是高手,但起码也会用函数编辑器 ...
请恕我直言...你 是白痴啊? 你看了问题了吗? 你说的那个我6年前就知道了.我不是高手,但起码也会用函数编辑器 ...
可以,改触发器。每张新建的地图都自带了一个触发器:
对战初始化
事件
地图初始化
条件
动作
对战游戏 - 使用对战昼夜设置
对战游戏 - 使用对战英雄设置
对战游戏 - 给首发英雄一个回城卷轴
对战游戏 - 设置初始资源
对战游戏 - 删除已使用开始点附近的中立生物
对战游戏 - 创建对战初始单位
对战游戏 - 对电脑玩家运行对战AI脚本
对战游戏 - 强制使用对战胜利/失败条件
把“对战游戏 - 创建对战初始单位”删除,然后自己加上要创建的单位吧。
玩家组 - 选取 (所有符合 (((选取玩家) 的游戏状态) 等于 正在游戏) 的玩家) 内所有玩家做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((选取玩家) 的种族) 等于 人族
Then - 动作
单位 - 创建 5 个 农民 给 (选取玩家) 在 ((选取玩家) 的游戏开始位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((选取玩家) 的种族) 等于 兽族
Then - 动作
单位 - 创建 5 个 苦工 给 (选取玩家) 在 ((选取玩家) 的游戏开始位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
Else - 动作
我只写了人族和兽族的,其他种族也是一样的写法。
请看这里:
可以的
打开WE编辑器后
按下U 就会出现一个单位栏表
添加就好了
开始点在玩家单位的最后一项中
恕我直言,没找到