关于3DS MAX 8布尔运算的严重问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/27 12:54:46
我很辛苦做了一个汽车模型,给某处打洞的时候,模型上居然出现了莫名其妙的线,直接导致一些原本是平面的地方变的凹凸不平(就像刀的刮痕),太难看了!!!!!有什么办法使它变平啊?????
解答清楚~~另有加分!!!

就像上面的仁兄说的,如果模型复杂的话,是不建议用布尔运算的,因为这样容易出错,

不多说,先帮你解决上面的问题,将模型转换成Poly(多边形),已经是多边形的话就不用了,选择你想变平的面,

在修改面板里找到-Polygon:Smoothing Groups,随便点击1至32中的任何一个,

再点下面的Auto smooth就可以了

另:你上面所说的线是肯定会出现的,一般情况下是一个洞一条线,如果你的线很多的话,那你的布尔运算就可能有点小问题了

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说不清 对于高模 布尔运算很傻

布尔运算容易出错,不建议使用。你可以用ShapeMerge来做,不会出错的。具体操作可以看看这里面的介绍:http: