sd敢达超级闪光加点法?请使用过的玩家告诉,谢谢了!不胜感激!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/02 05:36:03
虽然很多人都说怎么这么加,但是我发现我被忽悠了,千万别说加3必杀,谢谢!我练废了,现在又重新练了个,希望玩过此机体的人请告知,不甚感激!注:是AS闪光

我个人认为超闪本来的属性已经比较好了,网上流传的的确是+3必杀,但是舍弃了机动,本来就手短的超闪对技术要求就更高了。
按照楼主的说法,看来楼主跟我一样是宁愿舍弃大杀伤或者大防御都不想暴露太多缺点给敌人有机可乘!就是主张“平衡”“稳定”“灵活实用”等观点。

进入主题,对于超闪,由于机动力实在过高,所以加一点到必杀还是比较好的,而且一点的话,影响不大但是从平衡性来说对机体是很好地调整。
超闪的推进力相比于剑强和剑Z实在是差了点,如果再加一点到HP,超闪的移动距离就稍微缩短了,很容易被剪刀和布机耍得团团转!但是多一点HP对于“明镜止水”来说还是相当不错的,而且走护卫路线的超闪,推进稍微低一点也没什么影响,而多一点HP则在面对对方进攻的拳头机更有优势,所以+1耐久还是比较适当的选择!
最后就是攻击防御那条线,第一技能“防御力上升”,我在实用过程中觉得这个技能实用效果不大,被布机打了还是照样那么痛,被剪刀机打了照样不痛不痒,实在没令我感到有实质性的效果!因此如果再+1攻击的话,虽然可以变成秒杀别人的人,但是也会成为被秒杀的人,而且防御低了,不能很好地做为护卫型拳头!

总结:
1,+1必杀 +1耐久力 (+1攻击,可选) 综合型,主打护卫后方剪刀和布
2,+1必杀 +2攻击 秒杀人,本来就高的攻击属性,配上+2攻击属性,1号武器5连式足够秒杀敌人于八门,独眼,都市等巷战地图,弊端不用我说就是敌人也可以秒你!
3,+1必杀,其他都不动,这样就仅仅平衡了超闪,这样的超闪和原来没什么大区别,只是更好用了而已!