如何修改这段flash脚本语言中的错误

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/18 04:00:43
脚本语言如下:

function ()
{
\x03 = 1981 % 511 * 5;
return (eval("\x03"));
} // End of the function
var \x01 = -1529 + \x04\x05();
while (\x01 = eval("\x01") + 272, eval("\x01") == 291)
{
\x01 = eval("\x01") + 78;
break;
} // end while
if (eval("\x01") == 22)
{
\x01 = eval("\x01") + 829;
if (false)
{
}
else
{
\x01 = eval("\x01") + 125;
} // end else if

} // end if
\x01 = eval("\x01") - 380;
if (eval("\x01") == 838)
{
\x01 = eval("\x01") - 223;

} // end if
if (eval("\x01") == 235)
{
\x01 = eval("\x01") - 142;
if (false)
{
}

这是加密后的flash,所以你没法还原

错误提示如下:

**错误** 场景=Scene 1, 图层=Action Layer, 帧=1:第 1 行: 需要函数名
function ()

**错误** 场景=Scene 1, 图层=Action Layer, 帧=1:第 3 行: 遇到意外的 '\'
\x03 = 1981 % 511 * 5;

**错误** 场景=Scene 1, 图层=Action Layer, 帧=1:第 5 行: 遇到意外的 '}'
} // End of the function

**错误** 符号=sprite 117, 图层=Action Layer, 帧=1:第 1 行: 需要函数名
function ()

**错误** 符号=sprite 117, 图层=Action Layer, 帧=1:第 3 行: 遇到意外的 '\'
\x03 = 908 % 511 * 5;

**错误** 符号=sprite 117, 图层=Action Layer, 帧=1:第 5 行: 遇到意外的 '}'
} // End of the function

**错误** 符号=sprite 117, 图层=Action Layer, 帧=2:第 1 行: 需要函数名
function ()

**错误** 符号=sprite 117, 图层=Action Layer, 帧=2:第 3 行: 遇到意外的 '\'
\x03 = 1683 % 511 * 5;

**错误** 符号=sprite 117, 图层=Action Layer, 帧=2:第 5 行: 遇到意外的 '}'
} // End of