RMXP的问题,做了一个事件开箱子获得金钱,得到的数目是一个随机变量。想问一下,如何让这个数字显示出来

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/20 07:16:19
想做到这么一个效果:开箱子后,出现一行提示,获得了“XXX”金币。“XXX”就是随机变量的值。

这个问题貌似回答过一次.

你的意思是和一个人对话的时候那个人的对话中说出某变量的值对吧?

在对话中输入 "\V[n]" n = 那个变量的编号.

举个例子,比如1号变量的是钱数那么提示里写:"获得了\V[0001]金币."(引号内)

.用"显示图片",事件簿里有,调好坐标(如X:300 Y:100),在对话时配合"图片消失"就可以了.

2.在数据库里面设置,找到"敌人",有个"宝物",在那里设置

3.用事件.先把事件设置成"与主角接触",再在右边设置敌人的移动.(第2页,倒数第七个)

4.金钱的变量? 是增减金钱吧.在事件里面有.

★★注意:事件簿的打开方法:1、首先点“事件”(在“撤消”键旁边,也就是在“绘图”与“比例”下面,正数第四个),然后地图上会出现很多格子。
2、双击你希望设置事件的地方(格子),接着会弹出《事件簿》,双击在右边(带◆的地方),设置一下就可以了(双击设置)

如果还是不懂...就上66RPG看新手入门教学录象吧...

触发事件以后,输入
变量1 等于 随机数 xxx 到 xxx
金钱操作:+ 变量1
显示文本:你获得了\v[1]金币。