三维动画与二维动画分别是怎样进行创作的?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/21 08:48:09
最好能把三维动画和二维动画各自的特点,以及两者之间的联系与区别都说一下吧,谢谢各位大侠了!!急!!!!!!!!!!!!!!!
希望有位大侠能来详细帮忙解答下,最好还是不要全文复制搜索出来的语言吧。。

所谓三维,就是立体的,所谓二维,就是平面上的东西了。
不知道LZ有没有尝试过建模软件,三维实体都是可以在屏幕上进行缩放、旋转、移动等操作的,和现实中的物体一样,而二维的……最简单的工具就是Windows自带的画图,纯平面的,无法拓展到三维空间当中。当然平面还分成矢量与点阵,这就是话题外的内容了。
说下联系吧。
其实我们常见的三维动画,包括一些电影的特效(变形金刚,那东西现实中存在吗?那就是三维软件做的),最终的传播媒介还是银幕或者屏幕,说白了就是二维的,真正的三维表现技术,那就是很NB的东西了。所以从表现形式上看,两者其实是没有本质的区别的。
区别在哪里?那就是如何将输出的图像制作出来。
举一个例子,我要在屏幕上画一个球放在桌子上。
二维要实现这个很简单,不知道LZ有没有画过素描之类的东西,反正拿张纸就画吧,八九不离十——OK,只要根据素描的一些规律——五大调子、结构、光影变幻……OK,出来了。
二维就是直接制作、直接输出,所见即所得,很简单。
但是假如是个三维动画师或者像我这样搞工业设计的,那对不起,速度就快不起来了,首先要建模,用三维建模软件,什么UG、SW、Rhino、Alias之类的,把模型搞出来,如果这时候你去看屏幕,就会发现一个桌子和一个球,不过,他们还只是数据模型,真的要做到有视觉冲击力的输出,还要经过渲染。
渲染之前,先要根据环境布置灯光、然后调节材质加到模型上,比如桌子是木头做的,那就调个木头材质出来加到桌子的模型上,万事俱备,开始渲染,出来的图就是这样的。
那OK,LZ可能眼珠一转,把桌子挪了个方向,要他们立即再画一张。
这时候速度反过来了,三维动画师只要在软件里调一下视角,直接又渲了一张出来了,而二维动画师就苦了,原来的老图要改还不如重画一张……
好,这是单帧,如果一直移一直移……连贯起来那就是动画了。
其实不管是三维还是二维,这种连贯起来做动画都不可能一张一张去调,现代的软件往往都有自动补间,只要根据关键帧的形态,自动补出中间的东西。
以上就是区别。

联系是都是动画。

区别是技术手段不同,观众的感受不同,3D能够刻画更加丰满的人物和环境。

不过