为什么合金装备4的游戏画面没有早期宣传动画的效果好

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/18 04:14:18
请问众达人将合金装备4的流程缩小的话,画面能达到早期的宣传动画的效果吗?即第一部宣传动画的贴图效果?PS3的机能做到吗?

因为合金4做出来以后发现容量大于50G,而蓝光最大只有50G,所以小岛只好使用压缩和替换的方式改进了贴图,导致画面没有之前的好看了,可以体谅,毕竟也是无奈之举。

这个问题小岛有说过,他一开始拿到的PS3样机是512内存512显存的,所以有很多开始时的设想到了后来没办法实现。

其实我觉得MGS4的画面很不错,没有夸张地光影,写实的风格。真实的全3D场景,每个人物真实的建模,加上过场动画也是一丝不苟全即时演算的。光这个就比同世代的日本游戏要好太多了。鬼泣4的某些场景还在干2D背景3D人物的投机取巧的勾当,忍者龙剑传频繁的loading和PS2都不如的过场动画,生化危机5场景越到后面越粗制滥造。。。这些游戏也许某一段看上去能让人惊艳,可是要说完美,还是MGS4更近一些。