逍遥派该怎样加点?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/05 07:21:02
有人说全身,也有人说灵和身,到底该怎样加点,1点时怎么加,2点时怎么加,3点时怎么加?
本人非RMB玩家,还有,一楼的不要去抄袭别人的,你说的都是我在别处看过的.

个人认为全身法才是王道啊!!!身法+的是闪避 命中 会心 会心防御。
而且各种装备加的身法相对来说比较少,而且宝石不能雕琢。

灵气逍遥根本没有少林加的多,体力可以用装备补上来。

你可以去17173那个模拟器试一试啊,都针对每个门派+点 能+多少属性的。

祝你游戏愉快

我比较支持全身法,体力法不太赞同

身法加闪避,命中,会心;体力加的是血量,外防。

如果人也有资质的话,我觉得,逍遥的身法资质明显高于体力的。

如果全加体力的话,的确血量会上升,外防能增加,就是说你做好了每次都对方殴打的准备,所以以高血量延长存活时间。

就自身而言,血量的下降,会导致你必然要吃药,增加了一个全身法的无必要的动作,1。5秒的公共CD,这是很可观的。

就对方而言,血量的下降,只会增加对方打败你的信心,增强了对方的发挥,使得自己处于不利地位。

如果全加闪避的话,闪避增加,会心防御(包括内外攻)会增加,相对应的可以发现,万一被击中,血可能掉的很快。就自身而言,对方技能的MISS,自己技能的命中,偶尔飘起的会心,只会让自己更有信心,而且可以减少吃血的时间和数量就对方而言,控制技能的MISS,伤害技能的未命中,很少的会心,沮丧,失败会迷茫心头。 在双方的心理分析,实战的技能操作上,全身法都要优于体力法。

再来看看经常的练级

在放陷阱群爆时,怪物的目标通常会集中在伤害最高的人身上,假设那就是我们逍遥吧~~~ 那么体力的加法,必然要吃很多的血瓶,6个怪就是6个怪打你,那一点点的闪避,就算5个怪能击中你吧。身法的加法,数字飘起的未必中,总是让人赏心悦目的,6个怪犹如1个怪,甚至是两轮攻击有一个怪击中,血瓶省下不少。

在单练的时候

体力的加法,导致其命中低,会心低,速度就慢,身法的加法,命中高,会心高,速度就快,可能在防御上会和体力的差不多,打7,8个怪需要休息一下。

总的而言,全身法的加法明显的友于全体力的加法。

全身份吧、RMB的就