vray怎么渲染墙壁的

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/04 09:38:54
在用vray的时候,我设置了墙壁材质的漫反射为白色,反射为黑色,折射为白色,(折射不为白的时候渲染不出物体)。最终导致墙壁的颜色很暗,请高手指教,怎么才可以把墙壁高亮!谢谢~
是啊,如果有那么简单的话,我也不会劳烦各位了,把折射调成白色却没有透明的效果,但是墙壁变黑了~这就是问题的关键!

我来简单跟你说说Vray材质反射和折射的意思吧。
通俗一点,反射就是镜子,镜子的反射就可以设成白色。所以墙壁当然是设成黑色,因为白墙基本没有反射。

折射就是玻璃,玻璃的反射设成白色或接近白色,你把墙壁反射设成白色,怎么可能对呢?当然是黑色的。

对于Vray的白墙材质,只要调表面色也就是漫反射为白色就够了!
至于颜色很暗,那时光的原因。适当地补光,调整二次反弹等等就可以做出很好的白墙材质。

你说的折射调成白色没有透明效果,请你检查一下渲染全局设置里面的,反射折射打开了没有。

100分如果给我,我可以给你说得更详细,呵呵!

你好
判断物体是否调节折射,在vray里面就看这个物体是否透明,墙壁很显然是不透明的,因此不需要调节!判断一个物体是否需要反射,看这个物体是不是能“照人影”,也就是能不能反映其他物体的影像,比如:镜子就有很强的反射,但是镜子不透明,因此不需要折射!

你的墙壁明显是调节错了,至于“折射不为白的时候渲染不出物体”,我想应该是哪你做错了。墙变亮一、ps后期处理 二、vray的包裹材质,对于这个材质在这里说不清,可以到网上看看。

晕!你的折射白色的能渲染出来墙壁吗?是玻璃吧?反射可以加到3到8

白色墙体一般是漫反射为白色,反射为10灰度,高光大小设置15,把trace reflections 关闭;折射是黑,(折射是影响材质透明度的,若是你调成白色,则是全透明的)。
这是我个人用的参数,稍有变动。