小说情节设计方法

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/06 17:26:30
我感觉情节设计都是先设计一些点然后把各个点联系起来 就是先设计好个个精彩片段之后把他们串联起来
还有就是先设计主情节也就是最精彩的片段 要让整体看起来和逻辑 再设计相关的如环境 或先设计了结果后设计原因
这些方法 感觉不够立体化
我想突破我的这些想法 有没有什么全新的方法让情节设计立体化

一条主线.简单到可以用一句话来说完.逐步完善,加上形容词和修饰,再配上情节和对白.O了
打个比方.(别见笑)
很俗套的一个故事,XX主角报仇.这作为一个故事主线.

再设定好时间,以后的剧情就按照这个时间为发展依据.
2000年 XX父亲被人干掉,N年以后.通过他的努力和一步步探索,最后手刃仇人.

然后充实一下.
2000年,XX之父是干什么什么的,因为什么什么事情结下了仇,被人杀了,XX又是怎么得知的,什么反映,怎么逃出来的,怎么成长的,怎么复仇的.中间还有没有什么见闻什么的.

再再充实下.把每个小节之间埋点伏笔,弄点悬念,根据个人风格,让每个章节都能联系起来,再在这基础上发挥一下,一篇文章就出来了.