关于3DMAX渲染 VR材质多用

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/02 01:10:50
我是新手 VR 不是很会用 听朋友说 VR的材质球可以做到一球多用 来解决材质球不够用的问题 请高手简单说一下 怎么弄 参数设置我自己调 就行 教我怎么使用

删掉材质球上面的材质,系统会提示你是否保存材质,点是!
如此可无数次使用!
当需要调节材质时,而没有材质球,可选一空白采制球吸取材质进行调节!
24个材质球够用了,那怕你场景有N多,使用是按材质分类模型,在材质多的时候操作方便点

可以选择多维子材质

如果你材质球用完了 打开 M 材质编辑器 右上角点击--Utilities
然后点击-- Reset Material Editor Slots 所有的材质球 就变成初始状态了 而且不丢失材质 如果你想再对你已经调好的材质 进行编辑 用吸管工具 吸取上来就可以了.

重置材质球。在材质面板最上面最后一个中。重置后所有材质球都可以从新用了~而且以前的材质可以用吸管去吸,一样有。

这个有很多方法,设置材质ID等都可以,但是相对比较麻烦,这里就不说了,比较简单的就是在材质编辑窗口中,打开工具菜单,里面有个重置材质编辑器窗口,单击,整个材质编辑器窗口就变成新的还没有用的材质编辑器窗口了,名字也随之变成标准1.2.3.4等等,但有一点,一定不要重置多了,不然就回不去你原来第一个材质窗口了,一般重置一遍就够用了,自己慢慢研究吧
祝你早日成功,呵呵