用3dmax怎么做3d动画

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/13 03:20:22
就是用做室内效果图的那个3dmax,我想把效果图做成动画模式,这样客户会看的很详细,可我不会弄,请哪位高人指点指点,本人的QQ是979982220 不要收费哦 哈 谢谢啦

加一个摄像机,把摄像机做缓慢的移动动画。做动画的方式,选中摄像机先定好最后一帧就是黑钥匙点它,点开AutoKey变红,拖动关键帧到想要的位置。然后按照自已的意思移动摄像机。之后渲染行了。

1.以魔方做实例
2.第一步,创建一个边长为50mm的切角长方体。

3.将其转换为可编辑多边形,在元素次物体层级下,给小方块赋材质ID7,过渡ID为圆角ID。

4.再回到多边形次物体层级,对小方块各个面赋以不同ID。
以此类推,给各个面赋ID,未赋ID的面的ID值为7,用摇移工具辅助赋值。

5.赋值完成后,回到主物体层级,即点击修改器堆栈中的可编辑多边形按钮。

6.选中小方块,到材质编辑器面板,给各个面“上色”。选择一个空白材质球,点击standard按钮,弹出右侧窗口,双击多维/子对象按钮,将就材质保存为子材质,设置材质ID数量为7,根据个人喜好给各ID值赋颜色,将材质赋给指定对象。

7.魔方的一个小单位做好了,将其移至坐标原点,定轴心,很重要的一步。
鼠标右键单击移动按钮,出现移动变换输入窗口,将X,Y,Z均改为0mm。注意看变化。

再选中小方块,到层次面板(修改器右边那个)中,点击仅影响轴按钮。

鼠标左键单击对齐命令下的居中到对象按钮,即可看到轴心到了小方块中心。定好轴心可让做好的魔方有序转动

弹起仅影响轴按钮,选中小方块,到工具菜单,单击阵列按钮,重要的一步到了。

增量 第一排X设为50mm,对象改为复制, 阵列维度 选择3D 1D,2D,3D数量均设为3 增量行偏移 2D 下 Y 设为50mm, 3D 下 Z设为 50mm。 确定,看出现什么了。太大了? 点击所有视口最大化显示。

8.将所有小方块的轴心定到魔方的中心,以便魔方转动起来后不散架。。。
框选所有小方块,再到层次面板下,点击仅影响轴按钮,好多轴心呐! 这次不是居中到对象了。

右键单击移动按钮,出现移动变换输入窗口,绝对世界中 X,Y,Z均输入50mm。看变化,齐心协力了!

9.弹起仅影响