3ds max的贴图问题。

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/30 15:51:15
模型已分好UV,添加上了贴图,如何再编辑好模型已不影响贴图。
换一种问法吧,在UVW Unwrap内拆好了UV,赋予模型已经绘制好的贴图,然后把所有的修改器全部塌陷为POLY的基础上,再修改模型,例如是挤出某个面,或者某个面里面在一环线上连接一条新增加的线条,这样会直接造成UV严重拉伸,想知道在不产生UV拉伸变形的前提下,修改模型。有点啰嗦,呵呵,谢谢各位了~

每次如果你想给不同的面设置不同的uv的话一般的流程如下
1、将模型转换成“可编辑多边形”(右键点击“convert to EditablePoly”)
2、选定相应的面,然后给这些面附上你想要用的“材质”
3、在选定这些面的基础之上添加“UVWmaping”然后利用相应的“映射”和映射大小以及重复次数来修改uv(直到面上的材质达到你的标准为止)
4、如果设置完上面那些面之后你还想继续设置其他的面的话,你就再将物体进行一次“塌陷”(也就是上面说的“转换成可编辑多边形”右键点击“convert to EditablePoly”)
5、再向下的操作就是重复上面的几部,直到所有的面上面的uv都正确为止!(记住每次修改uv的时候一定要选择对应的面)

建议一下!如果你想要进行更精确的贴图操作的话可以用“UnwrapUVW”配合“UVWmaping”来使用!
有兴趣可以研究一下!

补充回答:
UV一但设置好了之后最好不要去随便的修改!
在不得不改的情况下如果你直接在模型的上面加线的话(加线之后不移动线)是不会影响到原始UV的!但是如果你在模型上面改变了原有的结构的话(例如“挤出”“插入面”“倒角”等),那原有的UV在你修改的对应部分就一定会发生变化!
如果你想要在修改时候还保证UV正确的话,你要么在修改之后再对有问题的部分进行修改(选中修改后的面,直接重展开一次“UVWmaping”,然后塌陷后再选择物体的“父级”再加一次UnwrapUVW,这样就可以了);要么就干脆在建模的时候就一次到位,不要改来改去的。

告诉你个方法,你把分好UV贴图的模型在转换成可编辑多边形 然后在贴图就不影响了。

有个诀窍,
1,把需要修改的部分分离。
2,把分离的部分修改完,展开UV。
3,把两部分都塌陷。
4,合并,添加展开UV。
看看效果怎样。