3D动画怎样合成的

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/25 05:32:28
请问各位高手,3D动画怎样合成的,比如:我用3DMAX建了模型以及加入了骨骼动画这些东西,然后我又用3DMAX建了场景,现在我想把这模型和场景放在一起,然后组成一个动画,听说需要软件的,但是我不知道是用什么软件来合成的,谁能详细说说这个3D动画具体的步骤以及制作软件。
我首先我按照我自己的理解应该不可能是把所有的模型和场景都放在同一个3D文件里面,因为这样渲染起来就很卡了,如果再加上粒子效果那些就不得了的,我上网找了半天也没找到答案,只有问大家了,我想要的效果是一些游戏动画,例如一些游戏中3DCG动画那种样子,比如最终幻想阿,魔兽世界等游戏CG。

给的分好低。。。

我不太明白你的意思。是你已经有一个人物并调好了动作,不知道怎么导入到场景中,还是说有一个人物动作的影片素材,想跟另外一个影片素材合成。

如果单说后期合成的话,不用像楼上说的那么麻烦,再最终渲染出片的时候,让出的片带层级就好了。再用AE,把你的角色动画图层至于背景层之上再加入声音,就可以了。

一般情况下角色动画是在场景中直接调的。之后统一渲染,一般公司都有几台牛x的机器专门负责这活。如果你用个人电脑觉得卡的话,也可以分开渲。你可以先把场景设置隐藏,渲好之后再隐藏角色渲场景。最后通过AE合成。但要注意一点,如果你加了光线追踪或加了别的一些特效,(像反射啊,半透明之类的。)这样渲染之后出来的东西和直接在场景中渲染出来的东西效果是不一样的。。。还要注意投影问题。。被角色投影的物体能不隐藏就别隐藏了。

其实这样也不快,就是能把一台机器干的事分成两台机器渲。。。。省时间。要知道,工期就是钱啊。。。

用绘声绘影软件可以将几个不同的视频片段叠加在一起。如果你能将3d中做的动画背景设置成纯蓝色或者其他和动画主体颜色差别较大的纯色,这样在合成的时候就能将不需要的背景色删除,只剩下主体的动画。可是要保证你的几个动画片段能够同步就比较难了,这得你自己在输出时控制好。
不知道能不能帮到你,我就知道这么多了