如何全方位的介绍日本动漫文化?(我要弄POWERPOINT课件)该介绍哪些方面?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/20 07:22:14

1日本文化的中国溯源在动漫中的体现
2日本文化的演变及在动漫中的体现
3日本动漫的新兴及发展
4日本动漫对全世界动漫产业的影响【对中国的影响是重点】
5日本动漫发展的前景展望

坦白讲地位很高

2次元所蕴涵的文化相当庞大 可以说各个领域方方面面都有渗入。动漫是2次元的世界 2次元包含动画 漫画 游戏 因为3者紧密相连 不可分割 所以也统称ACG 其衍生出的其他的 同人 音乐 COS 广播剧 真人化 周边等 形成了1个庞大的体系
动漫产业在日本的影响也是相当大 动漫产业大约占日本国民生产总值的1/8 是日本的3大产业支柱之1 连日本首相麻生太郎本人也是个御宅族 资深的动漫迷 由此可以想像的出动漫在日本的地位
动画方面 日本1年出的动画 大约在200多 接近300部左右 通常分为1月 4月 7月 10月4季 通常新番动画都会在这4季开播 在日本的电视台播出 深夜党居多 品质良差不一 大致上都是每周更新1话 话数上来说 通常会在 10-13话 21-26话 50-52话左右 超过50话的则是常年连载的人气动画 动画主要有3种模式 TV 剧场 OVA
TV一般都在7话以上 在电视台放映 每话多在24分钟左右 剧场则是电影版 OVA主要发行方式决定 单独发售 长短不一
漫画方面 通常都在漫画杂志上连载 杂志种类 以少年JUMP 少年SUNDAY 电击萌王(萌王只刊登美少女萌系漫画杂志主体并不是漫画为主)为主 漫画的竞争相当激烈 只要漫画的人气稍差就有可能被下档 当漫画出到一定程度 并有一定人气就会出单行本 然后动画化 甚至游戏化 。
Comic Market 是由Comic Market准备会举办的日本以至全球最大型的同人志即卖会。略称Comiket(コミケ)或 CM。同人(包括了同人志 同人漫画 音乐 插画 广播剧 游戏等涉及相当广泛)现时每年八月的第二个星期五至日和十二月二十九及三十日均在位于东京都台场的东京国际展示场举行,免费入场。以举办的次数为名 例如09年8月就是C76了 是动漫几大盛世之1 Comic Market 造就了许多名家高桥留美子 CLAMP等都是以同人出家的 目前的3大同人为 Type-Mo