3d网游为什么都没有“碰撞体积”?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/22 01:41:01
大家知道,在CS和WAR3中,单位都是有“碰撞体积”的,也就是不能“穿人”,这样,才有了肉盾单位在前,远程兵在后的阵型概念,以及围人,阻挡等技术。可现在的网游中,大都是可以随便穿人穿怪的,结果大家全冲散了一通混战,为什么网游中不加入“碰撞体积”的概念?有哪些网游里,是有碰撞体积的,大家介绍下?
有没有类似“穿越火线”里纯刀战界面的网游啊?CF里的刀战只有匕首啥的,不过瘾,最好再加入各种长短兵器、弓箭、盾牌、骑兵、攻城设备,甚至war3里的魔法也都弄进去。最好感觉像在电影《角斗士》、《300斯巴达战士》或《指环王》里一样。想着就期待啊!

碰撞体积固然真实,但为了这点真实所要付出的代价太大,会带来很多问题,上面朋友说到的只是其中之一,弊大于利的事,所以连暴雪的WOW左思右想都放弃了“碰撞体积”。

目前比例最大的还是MMORPG,你说那种类型的网游比较冷门。不过你可以在17173找下,那里网游很丰富,应该能找到你中意的那类。
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你不怕所有有门的地方都站满了无聊的玩家堵路吗
不知道你玩过传奇没 那游戏是不能穿人的

为什么国家要实行计划生育呢。就是怕人多了站不下

地图太小了要是有“碰撞体积”的概念
像我玩天龙做活动时不到1厘方米的地方要站几百号人,你要是不叠起来要多少地方放啊

请问LZ喜欢那种类型的呢?疯狂赛车可以么?