魔兽世界3.1WLK猎人

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/28 01:18:16
猎人
弹药系统:所有种类的枪械与弓箭的弹药现在均每组堆叠1000个。所有的箭袋与弹药包均不再提供加速。15%的远程加速现在被整合到猎人的自动射击中。
豹群守护现在影响全团,作用半径从30码提高到40码。
召唤兽栏宠物:这个新技能可使猎人远程操作兽栏。30分钟冷却。
狡诈、狂野和坚韧宠物现在都会有5%伤害、5%护甲和5%生命加成。这会使更多类型的宠物变得有价值,同时,增加了一些新的天赋以此来区别宠物的技能。
逃脱:冷却时间提高5秒。
冰霜陷阱:如果触发了冰霜陷阱的目标免疫其减速效果,冰霜陷阱将不会激活。现在使移动速度降低50%(之前是60%)。
宠物会从猎人继承更多的法术命中。相比物理攻击型的宠物,带有法术攻击能力的宠物不再需要猎人堆额外的命中属性了。
蝰蛇钉刺重新设计:钉刺目标,在8秒内抽取4%的法力值(最多抽取施法者法力值上限的8%),并使猎人回复相当于抽取值300%的法力值。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加。

在WLK中大家觉得猎人是被加强了还是再次被削弱了
加强.加强了多少 和其他的职业相比而言

楼主情报还少了几点

1射击天赋中的穿刺改为出血

2野性弹药伤害从50%提高到80%

3冲击弹幕:改为不再由普射起效,50%/100%使奇美拉射击或多重射击让敌人晕4秒

4奇美拉射击:消耗蓝减少

5兽王的毒蛇迅捷5点为急速20%

6生存的TNT,只增加部分技能伤害,不再使爆炸射击有机会使目标昏迷

7狙击训练:改为站原地6秒以上使部分技能伤害提升

8生存新天赋:黑箭,陷阱类效果,使目使受到所有伤害提高6%,附带DOT伤害,受AP影响伤害量

9射击与生存天赋树有不同程度的瘦身

3。1天赋树,详情在下面

http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Hunter

大部分改动让猎人们欢呼,但PVP的表现有削弱,双锁雄起的时代结束了

你在说废话,肯定是加强,你当多出来的10点天赋是假的? 优化过的天赋树也是假的?

3.11具体来说是被削弱了 与3.09刚开WLK比..
我玩TF 会里猎人都这么说

卧槽 你玩台服? WLK都出来了